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2017ChinaJoy在滬圓滿落幕 交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)
2017-08-02 13:49 來源:項目加盟網(wǎng) 瀏覽量:237

AA國際動漫1

投資金額:3-5萬

企業(yè)名稱:山東漫通文化傳播有限公司

www.aadongman.com

AA國際動漫:一年一度的ChinaJoy-第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽于2017年7月30號在上海落下帷幕。為期四天的展會聚集了海內(nèi)外各大動漫游戲商家及玩家,參展人數(shù)明顯多于往年,高達(dá)34.27萬人次,相比2016年ChinaJoy增長1.72萬人次,創(chuàng)下了十五年來參展人數(shù)之最。

2017ChinaJoy在滬圓滿落幕交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)_1

ChinaJoy規(guī)模再創(chuàng)新高

2017ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,傾力打造全球規(guī)模最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂熱點領(lǐng)域(包括動漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR等)的泛娛樂交流平臺。

展會規(guī)模再創(chuàng)歷史新高,共涵蓋15個展館,總面積達(dá)到17萬平米(其中包括4萬平米BTOB展區(qū)和13萬平米BTOC展區(qū))。展商總數(shù)也進(jìn)一步提升,BTOC展商總數(shù)近300家,展出展品達(dá)4000款,現(xiàn)場體驗機(jī)5000臺以上;BTOB展商總數(shù)600余家,其中海外展商約四成,包括來自30余個國家和地區(qū)的展商攜最新產(chǎn)品、技術(shù)出展。初步統(tǒng)計,BTOB商務(wù)洽談交易金額超4.75億美元。

2017ChinaJoy在滬圓滿落幕交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)_2

2017ChinaJoy還同期舉辦了中國國際動漫及衍生品授權(quán)展覽會(CAWAE)、國際智能娛樂硬件大會(eSmart)、中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、世界移動游戲峰會(WMGC)、中國娛樂直播峰會、全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會等泛娛樂系列展會內(nèi)容。同時,恰逢ChinaJoy十五周年之際,本屆展會還新增了4項全新的官方同期活動:ChinaJoy音樂嘉年華(ChinaJoy Live)、ChinaJoy電子競技大賽、ChinaJoy官網(wǎng)視頻欄目CJTV、eLive中國娛樂直播大獎“紅鷹獎”及頒獎典禮。從線上、到線下,為玩家奉獻(xiàn)出更立體、更全面、更精彩的數(shù)字娛樂視聽體驗。

2017ChinaJoy在滬圓滿落幕交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)_3

國產(chǎn)原創(chuàng)游戲持續(xù)紅火,高品質(zhì)游戲成為市場成功第一因素

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售也表現(xiàn)強(qiáng)勁。本屆ChinaJoy上,優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲仍舊是以中國傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的精品產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品不僅可以得到中國玩家的認(rèn)同,也能夠在海外更好的推廣。此外,由于玩家娛樂方式和需求的多元化,也帶動原創(chuàng)游戲在題材和創(chuàng)新上呈現(xiàn)出多元化發(fā)展的趨勢。在場館內(nèi)可以看到,只要是具有較高游戲品質(zhì)的產(chǎn)品,均會得到玩家的青睞,同時很多國產(chǎn)原創(chuàng)的精品游戲除了在國內(nèi)游戲市場獲得了良好的成績外,在海外市場中也獲得了極大的認(rèn)可。

2017ChinaJoy在滬圓滿落幕交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)_4

“泛娛樂”布局益受行業(yè)重視

從“擁抱泛娛樂”到“共享泛娛樂”,“泛娛樂”這一話題,連續(xù)兩年登上ChinaJoy的主題,足以證明它是當(dāng)前游戲行業(yè)的核心趨勢。從以前是清一色的游戲廠商,到現(xiàn)在動漫、直播、文學(xué)、影視、數(shù)據(jù)公司等類型的廠商參與得越來越多,各家泛娛樂戰(zhàn)略的推進(jìn)更加顯而易見,大型游戲廠商繼續(xù)向產(chǎn)業(yè)鏈滲透,同時,除游戲廠商外的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上的公司也表現(xiàn)出了對ChinaJoy的熱情。

2017ChinaJoy在滬圓滿落幕交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)_5

“在對泛娛樂細(xì)分領(lǐng)域深層次的探索上,閱文將依托內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈‘IP源頭輸出者’優(yōu)勢,以‘開放、合作、共贏’的心態(tài),與廣大有意向、有實力的行業(yè)伙伴強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,一起實現(xiàn)中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)更多的可能。”閱文集團(tuán)副總裁朱靖拋出了“橄欖枝”。

集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等優(yōu)勢能力,亮相本屆展會的阿里游戲以“讓游戲多一種可能”為主題,聯(lián)動阿里巴巴集團(tuán)旗下9家兄弟品牌共同打造泛娛樂玩家的線下盛宴。

“泛娛樂”戰(zhàn)略已成為當(dāng)下游戲廠商們獲取用戶的主要渠道之一。

海外知名廠商盛裝亮相

不少國際廠商今年加大了ChinaJoy的參展力度,向中國玩家展示全球頂尖游戲發(fā)展成果和最新游戲產(chǎn)品。

2017ChinaJoy在滬圓滿落幕交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)_6

電競、VR成熱點

與往年相比,今年許多參展游戲企業(yè)都進(jìn)行了體驗區(qū)面積擴(kuò)大和設(shè)備升級,展示方式也更多樣,不僅有手游、網(wǎng)游的現(xiàn)場體驗,還布置了電競區(qū)域,邀請知名戰(zhàn)隊現(xiàn)場競技。在騰訊互娛主舞臺上,EDG、DAN、GT、YM四支國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊為現(xiàn)場玩家們帶來精彩激烈的《英雄聯(lián)盟》表演賽?!兜端贰妒赝蠕h》的競技臺下人頭攢動。巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的手游《球球大作戰(zhàn)》請來電競選手現(xiàn)場PK,讓觀眾們近距離體驗游戲中的激烈對抗和電競的真實快感。

2017ChinaJoy在滬圓滿落幕交易額創(chuàng)十五年來之最(圖)_7

眾多新技術(shù)體驗區(qū)也是場館中的人氣聚集地。去年,ChinaJoy首次開設(shè)聚集了可穿戴設(shè)備、VR/AR的國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),這些黑科技在今年依然熱度不減。在微軟Xbox展臺,玩家能夠親身見證 Xbox One X 的中國首秀,感受真 4K 極致游戲體驗。PS VR體驗區(qū)占得了索尼PlayStation展臺的半壁江山,展示了十?dāng)?shù)款已經(jīng)或即將登陸PSVR國行的游戲。

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